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Scanline Flowline VFX - CG Water 25. September 2006

Gespeichert unter: Technik — chris @ 23:53

Wow! Alles, was ihr in diesem Video sehen könnt ist am Computer entstanden.
Dieser Clip wurde auf der Siggraph 2006 (Konferenz und Messe für Computergrafik) vorgestellt.
So photorealistisches Wasser durch CG habe ich bisher noch nie gesehen!


12 Responses to “Scanline Flowline VFX - CG Water”

  1. Chris Says:

    Mhmm, warum hast du noch nie so fotorealistisches Wasser gesehen? Warst du in den letzten Jahren nicht im Kino? Das is ja das, was mir an dieser Technik Angst macht: man kann nicht mehr sicher entscheiden, was CG ist und was real. :-(

  2. Paddy Says:

    hast recht hat man in vielen filmen (aus welchem stammt der hai am ende) aber is trotzdem endgeil oder? wie kann man am computer nur so realistische dinger machen +schmacht+

  3. tillus Says:

    also einige Bilder waren aus “Die Flut”, diesem Fernsehfilm von vorn paar Monaten, ist nicht das Neueste, auch wenn es denk ich mal ne Menge Zeit zum Berechnen benötigt!

  4. sanso Says:

    ich find auch, das wird noch richtig übel, wenn wir das mit wasser machen können, warum dann nicht auch mit bushs gesicht?? und was wenn keiner mehr raus finden kann ob ers gesagt hat oder nicht?

  5. BlackJaguar Says:

    Also Leute, falls noch einmal einer meinen text lesen sollte…Alles was jetzt volgt, wird mit sicherheit als lüge, wichtigtuerei oder sonst so was abgestempelt…allerdings solltet ihr alle etwas wissen:
    Flowline, (das simlationsprogramm aus dem Video) ist meiner Meinung nach hervorragend, und vielleicht wisst ihr es ja, es werden demoversionen an neminierte und ausgewählte firmen übertragen, die das ganze dann mal testen sollen, zur bewertung, wie bei neuen DVD Filmen, die die REdaktionen auch zu erst sehen…Allerdings ist es bei einem so komplexen programm kaum möglich, es soweit eonzuschrenken, dass nur eine Demoversion dabei rauskäme…Alles hängt an einer einzigen Programmzeile, die es verhindert, mit bestimmten zur verfügung stehenden

  6. BlackJaguar Says:

    Passwörtern oder Codes auf dauer ein gleichungssysthem zu lösen. Wenn Scanline also eine demo machen will, wird ein code erstellt oder mit dem key generiert, der das programm auf bestimmte funktionen oder bestimmte zeit beschränkt bzw einschränkt (dabei ist der volle funktionesumfang noch verfügbar, wenn man nur die Gleichung lösen kann). Sollte man es also schaffen, ein gleichungssystem zu errechnen, welches das andere aufhebt, wäre (IST) es möglich, das Programm zu nutzen.
    Um auf den Punkt zu kommen: Wer weiß, wie man an diese ca. 4 GB Stuff rankommt (Also das Prog mit allen plugs und etc.) Kann, sofern er einen netten schnellen rechner hat, dieses Programm genießen. Um ein Video vie das obrige zu erstellen, ist ein sehr leistungsfähiges 3Dtool nötig, zum Beispiel Maya oder C4D. Oder man nutzt einfach den Flowline internen Workbereich, wie man will. Da Flowline keine anbindungen an öffentliche Programme wie die genannten hat, mus der fleißige programmierer sich die mühe machen, einen importer bzw

  7. BlackJaguar Says:

    Exporter zu SCHreiben. Nach ungefähr 2-3 Monaten wird der schnelle Assembler oder C++ Programmer zu frieden sein, sofern er denn einen sehr guten Builder hat (ich bevorzuge Borland C++ Builder, der auch assembler unterstützt), der es einem sehr leicht machen kann. Um den Kern der Sache nicht zu verschweigen, ein derzeit schnellster PC auf dem Markt (seht euch das Datum an, an dem BJ schreibt) würde (abgesehen von tagelangem Modellieren und Texturemapping, bis alles passt) ca. eine Woche zum rendern brauchen.

  8. BlackJaguar Says:

    ich muss allerdings sagen, das ich flowline liebe, denn es beschert schon in kleinerem stiel dierekt unheimlich realistische efekte (am besten gefALEN MIR die Pyroeffekte, besser als pyrocluster, besser als realflow).
    Ach ja:
    Das programm, welches nach Flowline das beste ist, ist realflow4. Leicht zu bekommen, mit crack und allem, in jedem sharewareforum oder im usenet.
    Überzeugt euch selbst.
    Realflow für jeden laien ein muss um profi zu werden

    Flowline für alle hacker ein muss um die mathematik neu zu erfinden und in sachen 3D design Profi zu Sein

    wenn ihr mal wieder interressante themen postet, äußere ich mich vielleicht ma wieder

  9. BlackJaguar Says:

    Ich erwarte von NIEMANDEM, dass er mir glaubt…

  10. BlackJaguar Says:

    Es ist erstaunlich, wozu der menschliche geist fähig ist…
    BJ kann sich im leben wie auch im Kung Fu mit volgenden identifizieren…

    Tiger
    Drache
    Schlange
    Adler

    der eigene stil ntspringt dem wesen des panthers
    ((>>B J

  11. bj Says:

    tax

  12. JarJar Says:

    Sehr interessant BJ was DU alles über FlowLine weisst was nicht mal ich weiss, der es entwickelt.
    Also mir ist z.b. neu dass FlowLine NICHT mit 3DSTudio und Maya direkt zusammenarbeitet. Wäre ja ziemlich sinnlos :-) Im Gegenteil, das ist es was uns so explizit von z.b. RealFlow oder anderen Lösungen unterscheidet. Wir sind mächtig UND voll integriert.

    Eine Demoversion gibt es übrigens definitiv auch nicht, für niemanden.
    MPC hat eine Lizenz es zu nutzen, aber die ist im Moment exklusiv.
    Und *g* 4 GB … naja es sind inklusive aller Grafiken und Sourcecodes sowie SDK nicht mehr als 300. SO ein wahnsinniger Moloch sind wir sicher nicht :-)

    Grüsse JarJar





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